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Rahmen „Snowdream“
(Gibt es auch als PI-Tut bei
mir).

© by Doris
Erstellt
mit PSP X am 28. November 2008
PI Hier
Dieses Rahmentutorial habe ich
mir selber ausgedacht –
Ähnlichkeiten sind rein zufällig
und nicht beabsichtigt.
Vorkenntnisse in PSP sollten
vorhanden sein.
Filter: Graphics Plus – Cross
Shadow
Unlimited – Glass Frame 3
Außerdem brauchst du diese
Textur:

Speichere sie dir bei deinen
Texturen in PSP.
Für diesen Rahmen brauchst du
ein schönes Bild. Verdopple es
mit Umschalt und D – verkleinere
es auf 400 px Höchstkantenlänge
– schärfe es nach wenn nötig –
das Original kannst du
schließen.
Weiterhin brauchst du eine Gold-
oder Silbertextur deiner Wahl –
je nachdem was besser zu deinem
Bild passt. Stelle sie dir bei
deiner Hintergrundfarbe ein.
Winkel 0 – Flächendeckung 100.
Ich habe eine Silbertextur
genommen.
Suche dir eine schöne mittlere
Vordergrundfarbe aus deinem Bild
– die Hintergrundfarbe stelle
auf schwarz und erstelle diesen
Farbverlauf laut Screen 1 - den
du bei der Vordergrundfarbe
einstellst.

Schritt 1:
Bild – Rand hinzufügen –
symmetrisch – 1 px in schwarz.
Bild – Rand hinzufügen –
symmetrisch – 2 px – in einer
Farbe die nicht im Bild
vorkommt. Klicke mit dem
Zauberstab hinein – gehe auf
deinen Fülleimer und fülle sie
mit der Gold – oder
Silbertextur.
Auswahl aufheben.
Bild – Rand hinzufügen –
symmetrisch – 1 px in schwarz.
Schritt 2:
Bild – Rand hinzufügen –
symmetrisch – 5 px – fremde
Farbe – Zauberstab – fülle sie
mit deinem Farbverlauf.
Effekt: Filter Graphics Plus –
Cross Shadow – mit den
Standartwerten – siehe Screen 2.

Auswahl aufheben.
Wiederhole Schritt 1.
Schritt 3:
Bild – Rand hinzufügen –
symmetrisch - 15 px – fremde
Farbe – Zauberstab – fülle sie
mit deinem Farbverlauf.
Effekte – Textureffekte – Textur
– suche deine Textur (30) – und
wende sie mit den Einstellungen
von Screen 3 an.

Effekte – Kanteneffekte –
nachzeichnen.
Effekt – Filter Unlimited –
Glass Frame 3 – mit den
Standarteinstellungen von Screen
4.

Auswahl aufheben.
Wiederhole die Schritte 1 und 2
und 1.
Schritt 4:
Bild – Rand hinzufügen –
symmetrisch – 30 px – fremde
Farbe – Zauberstab – fülle sie
mit dem Farbverlauf.
Effekte – Textureffekte – Textur
– wie vorhin.
Effekte – Kanteneffekte
nachzeichnen – wie vorhin.
Bild – vertikal spiegeln. Die
nun entstandene freie Auswahl
wandele in deiner Ebenenpalette
in eine Ebene um.
Zusammenfassen – sichtbare
zusammenfassen.
Effekt: Filter Unlimited – Glass
Frame 3 – Standart wie eben.
Auswahl aufheben.
Schritt 5:
Bild – Rand hinzufügen –
symmetrisch – 2 px – fremde
Farbe – Zauberstab – fülle sie
mit deiner Gold- oder
Silbertextur.
Auswahl aufheben.
Nun nur noch das WZ auf deinen
Rahmen setzen und als JPG
speichern.
Ich hoffe, es hat dir Spaß
gemacht, dieses Tut zu basteln.
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