Rahmen „Snowdream“

(Gibt es auch als PI-Tut bei mir).


© by Doris

Erstellt mit PSP X am 28. November 2008

PI Hier

Dieses Rahmentutorial habe ich mir selber ausgedacht – Ähnlichkeiten sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.

Vorkenntnisse in PSP sollten vorhanden sein.

Filter: Graphics Plus – Cross Shadow

Unlimited – Glass Frame 3

Außerdem brauchst du diese Textur:


Speichere sie dir bei deinen Texturen in PSP.

Für diesen Rahmen brauchst du ein schönes Bild. Verdopple es mit Umschalt und D – verkleinere es auf 400 px Höchstkantenlänge – schärfe es nach wenn nötig – das Original kannst du schließen.

Weiterhin brauchst du eine Gold- oder Silbertextur deiner Wahl – je nachdem was besser zu deinem Bild passt. Stelle sie dir bei deiner Hintergrundfarbe ein. Winkel 0 – Flächendeckung 100.

Ich habe eine Silbertextur genommen.

Suche dir eine schöne mittlere Vordergrundfarbe aus deinem Bild – die Hintergrundfarbe stelle auf schwarz und erstelle diesen Farbverlauf laut Screen 1 - den du bei der Vordergrundfarbe einstellst.


Schritt 1:

Bild – Rand hinzufügen – symmetrisch – 1 px in schwarz.

Bild – Rand hinzufügen – symmetrisch – 2 px – in einer Farbe die nicht im Bild vorkommt. Klicke mit dem Zauberstab hinein – gehe auf deinen Fülleimer und fülle sie mit der Gold – oder Silbertextur.

Auswahl aufheben.

Bild – Rand hinzufügen – symmetrisch – 1 px in schwarz.

Schritt 2:

Bild – Rand hinzufügen – symmetrisch – 5 px – fremde Farbe – Zauberstab – fülle sie mit deinem Farbverlauf.

Effekt: Filter Graphics Plus – Cross Shadow – mit den Standartwerten – siehe Screen 2.


Auswahl aufheben.

Wiederhole Schritt 1.

Schritt 3:

Bild – Rand hinzufügen – symmetrisch - 15 px – fremde Farbe – Zauberstab – fülle sie mit deinem Farbverlauf.

Effekte – Textureffekte – Textur – suche deine Textur (30) – und wende sie mit den Einstellungen von Screen 3 an.


Effekte – Kanteneffekte – nachzeichnen.

Effekt – Filter Unlimited – Glass Frame 3 – mit den Standarteinstellungen von Screen 4.


Auswahl aufheben.

Wiederhole die Schritte 1 und 2 und 1.

Schritt 4:

Bild – Rand hinzufügen – symmetrisch – 30 px – fremde Farbe – Zauberstab – fülle sie mit dem Farbverlauf.

Effekte – Textureffekte – Textur – wie vorhin.

Effekte – Kanteneffekte nachzeichnen – wie vorhin.

Bild – vertikal spiegeln. Die nun entstandene freie Auswahl wandele in deiner Ebenenpalette in eine Ebene um.

Zusammenfassen – sichtbare zusammenfassen.

Effekt: Filter Unlimited – Glass Frame 3 – Standart wie eben.

Auswahl aufheben.

Schritt 5:

Bild – Rand hinzufügen – symmetrisch – 2 px – fremde Farbe – Zauberstab – fülle sie mit deiner Gold- oder Silbertextur.

Auswahl aufheben.

Nun nur noch das WZ auf deinen Rahmen setzen und als JPG speichern.

Ich hoffe, es hat dir Spaß gemacht, dieses Tut zu basteln.